ПРОДОВЖУЄТЬСЯ
Дізнайтеся, що метасвіт означає для криптовалюти у 2026 році, як працюють віртуальні світи на основі блокчейну, що вже досягло успіху, а що зазнало невдачі, та чи мають криптопроєкти метасвіту життєздатне майбутнє.
Метавсесвіт і криптовалюта: де віртуальні світи зустрічаються з блокчейном
Концепція метавсесвіту, постійних спільних віртуальних світів, де люди працюють, соціалізують, грають та здійснюють транзакції, привернула величезні криптоінвестиції у 2021 та 2022 роках, при цьому блокчейн-основні віртуальні землі та активи продавались за мільйони доларів. Наступна корекція ринку та зменшення ажіотажу дозволили більш чесно оцінити, що працює, що провалилося, і де все ще можуть існувати істинні можливості.
Релевантність блокчейну до метавсесвіту полягає в здатності забезпечити перевірене володіння цифровими активами: віртуальними землями, носимими речами, аватарами та предметами в грі, представленими як NFT, які існують незалежно від будь-якої окремої платформи і можуть вільно торгуватися. Це кардинально відрізняється від традиційної економіки ігор, де предмети зберігаються на серверах компаній і можуть бути скасовані, змінені або переведені в статус нежиттєздатних рішеннями платформи.
Практичне питання для 2026 року полягає в тому, чи досягли які-небудь на блокчейні віртуальні світи залучення користувачів, що виправдовує увагу та інвестиції, які вони привернули на піку ажіотажу.
Decentraland та The Sandbox: Перше покоління
Decentraland і The Sandbox були провідними платформами метавсесвіту на базі блокчейну під час буму 2021-2022 років, із продажем віртуальних земельних ділянок за сотні тисяч доларів і регулярними оголошеннями про великі партнерства з брендами.
Реальність 2026 року є більш тверезою. Обидві платформи зіткнулися з труднощами утримання користувачів і показниками залученості, які значно відстають від традиційних ігрових платформ. Кількість одночасних активних користувачів Decentraland стала предметом значних публічних обговорень, і деякі аналізи вказують на дуже низькі справжні щоденні активні користувачі у відношенні до вартості землі, яку припускають ціни NFT.
Платформи стикаються з фундаментальною проблемою: інфраструктура блокчейну, необхідна для справжнього володіння активами, створює тертя в користувацькому досвіді, якість графіки і час завантаження, яких можуть уникнути традиційні ігрові платформи без цих обмежень. Ціннісна пропозиція володіння віртуальною землею, підтвердженою блокчейном, вимагає великої активної бази користувачів, щоб бути змістовною, чого ці платформи ще не досягли.
Це не обов'язково є постійним вироком. Ранні інтернет-додатки також страждали від поганого користувацького досвіду, який значно покращився з часом у міру вдосконалення інфраструктури.
Ігри та модель Play-to-Earn: більш перспективний підхід
Хоча чисто віртуальні світові метавсесвітні застосунки зазнавали труднощів, інтеграція блокчейну в ігри показала цікавіші динаміки, незважаючи на стрімкий крах ранніх моделей «грай, щоб заробити».
Зліт і падіння Axie Infinity ілюстрували як потенціал, так і фатальний недолік нестійких економік «грай, щоб заробити». У пік своєї популярності Axie надавала дохід сотням тисяч гравців у країнах, що розвиваються. Токенова економіка вимагала постійного вступу нових гравців для підтримки винагородження гравців, і коли зростання сповільнилося, економіка різко обвалилася. Ця невдача стала основою для кращих підходів до проєктування.
Більш стійкі моделі ігор на блокчейні зосереджуються на необов'язковій власності на активи, а не на вимушеній економічній участі. Ігри, які насправді приносять задоволення і використовують блокчейн для володіння предметами та ринкової функціональності, без перетворення заробітку токенів у центральний елемент ігрового процесу, мають кращу утримуваність і більш захищені економічні механізми.
Immutable X та Ronin розробили блокчейн-інфраструктуру, спеціально оптимізовану для ігор, з низькими витратами на транзакції і швидкою фіналізацією, що роблять власність на блокчейні за одиничні предмети практичною, а не надмірно дорогою.
Інтероперабельні цифрові активи: Найреалістичніша обіцянка метавсесвіту
Найбільш технічно достовірна обіцянка блокчейну в віртуальних середовищах найближчим часом - це взаємодія: можливість використовувати активи на різних платформах, а не мати їх ізольованими в межах одного додатка.
Аватар або носимий пристрій, підтверджений блокчейном, що може бути використаний у кількох іграх, віртуальних світах й соціальних платформах, представляє справжню цінність, яку не можуть надати платформо-специфічні предмети. Технічні стандарти для цієї взаємодії, включаючи стандарти NFT ERC-721 і ERC-1155 і нові стандарти аватарів, існують і розробляються.
Практичні бар'єри залишаються значними. Розробники ігор і оператори платформ мають сильні економічні стимули зберігати їхні економіки активів замкнутими, захоплюючи вартість внутрішньоігрових предметів для себе, а не дозволяючи їхню портативність. Взаємодія мета-всесвіту вимагає міжплатформового співробітництва, що конфліктує з економічними інтересами кожної платформи окремо.
Прогрес відбувається на рівні інфраструктури, з платформами, такими як Ready Player Me, які забезпечують міжплатформові системи аватарів, і ігровими двигунами, які починають додавати підтримку рідних NFT. Часова шкала для значної взаємодії в мета-всесвіті вимірюється роками, а не місяцями.
Що залишається життєздатним у 2026 році
Після циклу ажіотажу, криптопростір метавсесвіту у 2026 році стає меншим, але більше зосередженим на справжніх випадках використання.
Ігри на блокчейні з опціональним володінням активами і справжнім ігровим процесом продовжують привертати увагу розробників та інтерес гравців. Ігри, побудовані на блокчейнах, оптимізованих для ігор з низькими комісіями і швидкою фіналізацією, де блокчейн є опціональним покращенням, а не обов'язковим механізмом економічної участі, представляють найжиттєздатнішу модель.
Володіння цифровим мистецтвом і колекційними предметами, хоча ринок NFT мистецтва суттєво скоротився від свого піку, продовжує функціонувати для художників і колекціонерів, які цінують верифіковану цифрову власність та авторські гонорари, запрограмовані в смарт-контракти.
Віртуальна нерухомість на встановлених платформах, таких як Decentraland, зберігає утримувачів, які вірять, що довгострокове зростання користувача відбудеться, хоча це було негативною торговою очікуваністю порівняно зі зберіганням основних криптоактивів за той же період.
Для інвесторів, розрізнення між проектами, що створюють справжні користувацько-орієнтовані враження із блокчейном як допоміжною технологією, і проектами, що використовують хайп від блокчейну для продажу спекулятивних цифрових активів, залишається критичним викликом оцінювання.
Крипто метавсесвіт: виживання в циклі ажіотажу
Інвестиційна теза на криптовалюту в метавсесвіті пройшла через принижуюче коригування з моменту її піку у 2021-2022 роках. Були здебільшого відкинуті найбільш екстремальні оцінки земель, нежиттєздатні економіки, засновані на моделі play-to-earn, та брендові партнерства, які створювали прес-релізи, але не користувачів.
Що залишається, викликає більше зацікавлення: ряд справжніх питань про те, як блокчейн може забезпечити цифрову власність, взаємодію та економіки творців у віртуальних середовищах, з ранніми проектами, що надають докази того, що працює, а що ні.
Чесна позиція у 2026 році полягає в тому, що додатки метавсесвіту на основі блокчейну знаходяться на більш ранньому етапі розвитку, ніж це передбачав гіпер, труднощі більші, ніж вони здавались, але основна ідея перевіреної цифрової власності у постійних віртуальних середовищах залишається вартою подальшого розвитку і вибіркової уваги.
Ця інформація, включаючи будь-які думки та аналізи, призначена лише для освітніх цілей і не є фінансовою порадою чи рекомендацією. Ви завжди повинні проводити власне дослідження перед прийняттям будь-яких інвестиційних рішень і несете повну відповідальність за свої дії та інвестиційні рішення.
Послуги Freedx не призначені для жителів Сполучених Штатів, Канади та Об’єднаних Арабських Еміратів, а також для будь-якої особи в юрисдикції, де таке використання було б суперечним місцевим законам чи нормативним актам.
© 2025 Freedx, всі права захищено