元宇宙

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了解元宇宙在2026年对加密货币的意义,区块链基于虚拟世界的运作方式,成功与失败的案例,以及元宇宙加密项目是否有可行的未来。

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元宇宙与加密货币:虚拟世界与区块链的交汇处

元宇宙概念,即人们工作、社交、娱乐和交易的持久共享虚拟世界,吸引了在2021和2022期间巨额加密投资,基于区块链的虚拟土地和资产售价高达数百万美元。随后的市场调整和减少的炒作使得对有效的、失败的以及仍然可能存在的真正机会的评估更加诚实。

区块链与元宇宙的相关性在于其提供可验证的数字资产所有权的能力:虚拟土地、可穿戴设备、化身以及作为NFT存在的游戏内物品,这些物品独立于任何单一平台并可以自由交易。这与传统游戏经济根本不同,后者的物品存储在公司服务器上,可以被平台的决策撤销、修改或使其失去价值。

2026年的实际问题是,哪些基于区块链的虚拟世界(如果有的话)已经实现了用户参与,这验证了它们在高峰炒作时所吸引的关注和投资。

去中心化世界与沙盒:第一代

Decentraland 和 The Sandbox 是 2021 到 2022 年繁荣时期领先的基于区块链的元宇宙平台,虚拟土地出售价格高达数十万美元,并定期宣布主要品牌合作关系。

而在 2026 年,现实情况则更加严峻。这两个平台在用户留存和参与度指标方面都面临困难,远远落后于传统游戏平台。Decentraland 的同时在线活跃用户数量在公众中引发了广泛的争议,一些分析认为,相对于 NFT 价格所隐含的土地价值,其真正的每日活跃用户数量非常低。

这些平台面临着一个基本挑战:用于真正资产所有权的区块链基础设施在用户体验、图形质量和加载时间上造成摩擦,而传统游戏平台则可以避免这些限制。拥有区块链验证的虚拟土地的价值主张需要一个庞大的活跃用户群体才能变得有意义,而这些平台尚未达到这一目标。

这并不一定是一个永久的判决。早期互联网应用同样因用户体验差而苦苦挣扎,但随着基础设施的成熟,这些体验在时间上得到了显著改善。

游戏和玩赚:更有前景的模式

尽管纯虚拟世界的元宇宙应用面临困难,区块链在游戏中的融入却展现出了更有趣的动态,尽管早期“赚取即玩”模式的 spectacular 崩溃。

Axie Infinity 的兴衰揭示了不可持续的“赚取即玩”经济的潜力和致命缺陷。在高峰期,Axie 为发展中国家的数十万玩家提供了收入。这种代币经济需要持续有新玩家加入才能维持玩家的奖励,而当增长放缓时,经济迅速崩溃。这一失败启发了更好的设计方法。

更可持续的区块链游戏模型专注于可选的资产所有权,而不是强制的经济参与。真正有趣的游戏,利用区块链进行物品所有权和市场功能,而不将代币赚取作为游戏循环的核心,更能保持玩家留存率,并且经济更具防御性。

Immutable X 和 Ronin 开发了专门为游戏优化的区块链基础设施,具有低交易成本和快速结算,使每个物品的区块链所有权变得切实可行,而不是昂贵至难以承受。

互操作的数字资产:元宇宙最现实的承诺

区块链在虚拟环境中最具技术可信度的短期承诺是互操作性:在多个平台上使用资产的能力,而不是将其孤立在单一应用程序内。

一个区块链验证的头像或可穿戴设备,可以在多个游戏、虚拟世界和社交平台中使用,代表了真正的价值,而平台特定的物品无法匹敌。这种互操作性的技术标准,包括ERC-721和ERC-1155 NFT标准及新兴的头像标准,已经存在并正在开发中。

实际障碍依然显著。游戏开发者和平台运营商有强大的经济激励来保持他们的资产经济封闭,为自己捕获游戏内物品的价值,而不是允许可移植性。元宇宙的互操作性愿景需要跨平台合作,这与每个平台的单独经济利益存在冲突。

在基础设施层面上,进展正在发生,例如像Ready Player Me这样的平台提供跨平台头像系统,并且游戏引擎开始增加原生NFT支持。元宇宙互操作性的有意义时间表是几年而不是几个月。

2026年仍然可行的是什么

在炒作周期之后,2026年的元宇宙加密空间更小但更专注于真实的用例。

区块链游戏在可选资产所有权和真实的游戏体验下,继续吸引开发和玩家的兴趣。建立在优化游戏的链上,低费用和快速确认的游戏,其中区块链是可选的增强,而不是必须的经济参与机制,代表了最可行的模型。

数字艺术和收藏品的所有权,尽管NFT艺术市场从高峰期显著收缩,但对于重视可验证数字所有权和艺术家版税程序的艺术家和收藏家而言,依然在继续运作。

在像Decentraland这样的成熟平台上,虚拟房地产保持着那些相信长期用户增长将会发生的持有者,尽管这在相对于同一时期简单持有主要加密资产而言,是一种负面的预期交易。

对于投资者来说,区分那些以区块链作为支持技术构建真实的用户优先体验的项目与那些利用区块链炒作来出售投机性数字资产的项目,依然是一个重要的评估挑战。

元宇宙加密货币:在炒作周期中生存

元宇宙加密投资论点自2021年至2022年的高峰以来经历了一次谦卑的修正。最极端的土地估值、不可持续的玩赚经济以及只产生新闻稿而不产生用户的品牌合作关系在很大程度上已被撇弃。

幸存下来的事情更加有趣:一系列关于区块链如何在虚拟环境中实现数字所有权、互操作性和创作者经济的真正问题,早期项目提供了有效和无效的证据。

在2026年的诚实观点是,基于区块链的元宇宙应用的发展早于炒作所暗示的那样,挑战比看起来更难,但在持久虚拟环境中可验证的数字所有权的基本思想仍然值得继续发展和选择性关注。

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